HAKO Map
타일맵과 월드를 만들고
오브젝트를 배치하는 도구
IN DEVELOPMENT · 2D GAME ENGINE
Build Your World, HAKO.
작은 상자에서 시작되는 큰 이야기.
누구나 자신의 아이디어를 게임으로 만드는
모바일 중심 2D 게임 제작 엔진을 개발합니다.
현재 개발 중입니다. 기능과 일정은 단계별로 구체화합니다.

하나의 통합 제작 에디터
목표 제작 환경
목표 게임 실행 플랫폼
쉽고 즐거운 게임 제작을 향해
맵을 만들고, 캐릭터를 배치하고, 이야기를 플레이하는 과정.
HAKO Studio는 이 흐름을 하나로 연결하는 통합 에디터를 지향합니다.
THE HEART OF HAKO
초기 제품은 여러 소프트웨어로 나누기보다, 통합된 HAKO Studio 안에서 제작 도구를 사용하는 방향으로 설계합니다.
제품 구성 계획타일맵과 월드를 만들고
오브젝트를 배치하는 도구
2D 게임의 렌더링과 입력,
충돌·씬 실행을 담당하는 코어
스프라이트 애니메이션과
프레임·상태 전환 도구
Android·iOS 게임으로
연결하기 위한 모바일 빌드
자연어 맵 제작, 자동 배치,
리소스 생성을 향한 다음 단계
위 구성은 제품 방향을 설명합니다. 개별 모듈의 출시 또는 사용 가능 상태를 의미하지 않습니다.
맵·씬·실행 엔진을 시작점으로,
애니메이션과 이벤트, 모바일 빌드로 범위를 넓힐 계획입니다.
세계와 플레이의 뼈대
움직임과 이야기, 모바일 경험
제작 자동화로 확장할 가능성
우선 개발 장르
개발 제안 로드맵입니다.
구현 완료 상태나 확정된 출시 일정이 아닙니다.
타일맵 제작, 레이어 관리, 오브젝트 배치.
저장·불러오기와 실행 미리보기까지 기본 제작 흐름을 구성합니다.
캐릭터 이동, 카메라, 충돌, 애니메이션과 씬 전환.
만들어진 세계가 게임으로 움직이도록 실행 기반을 설계합니다.
Android·iOS 빌드, 터치 입력, 모바일 해상도 대응.
모바일 플레이 환경으로 제작 범위를 넓힙니다.
통합 프로젝트 관리, 이벤트 시스템, 디버깅.
안정적인 게임 제작과 배포를 위한 통합 제품을 목표로 합니다.
AI 기반 맵 생성, 리소스 배치, 게임 제작 자동화.
창작의 가능성을 확장하는 다음 단계를 준비합니다.
DESIGNED FOR CREATORS
Android·iOS 게임 제작과
모바일 성능 최적화를 우선합니다.
드래그 앤 드롭 중심의
맵·씬 편집 경험을 지향합니다.
에디터·데이터·실행 코어를 분리해
후속 기능을 더할 수 있게 설계합니다.
열린 상자, 환하게 웃는 얼굴,
따뜻한 색과 둥근 형태.
하코의 공식 캐릭터와 로고에는 게임을 만드는 즐거움과 누구나 시작할 수 있는 친근함을 담았습니다. 창의적인 상상을 따뜻하게 맞이하는 하코의 약속입니다.
따뜻함 · 창의성 · 신뢰 · 즐거움 · 성장
공식 브랜드 보드 크게 보기
GOOD TO KNOW
현재 자체 개발 중이며 공개 다운로드는 준비되지 않았습니다. 기술 스택, 상세 기능 명세와 개발 일정도 확정이 필요한 단계입니다. 사용 가능한 버전이 준비되면 안내할 예정입니다.
Windows와 macOS를 제작 환경으로, Android와 iOS를 게임 실행 플랫폼으로 목표하고 있습니다. 현재 지원이 완료된 플랫폼 목록이 아닌 제품 방향입니다.
HAKO AI는 후속 버전 확장 계획입니다. 초기에는 맵·씬 제작과 실행 엔진의 기본 흐름을 만들고, 이후 자연어 맵 제작과 자동 배치, 리소스 생성 등을 확장하는 방향입니다.
BUILD YOUR WORLD, HAKO.
게임을 만드는 모든 사람에게, 하코가.